Enemy Territory: Quake Wars

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= Installation =
= Installation =
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==Installation des Clients==
Nachdem der Installer heruntergeladen worden ist, muss er ausführbar gemacht werden. Dazu muss man in das Verzeichnis wechseln, in dem er liegt. Ausführbar wird er mit einem  
Nachdem der Installer heruntergeladen worden ist, muss er ausführbar gemacht werden. Dazu muss man in das Verzeichnis wechseln, in dem er liegt. Ausführbar wird er mit einem  
   chmod a+x ETQW-client-1.5-full.x86.run
   chmod a+x ETQW-client-1.5-full.x86.run
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   ./etqw
   ./etqw
kann man nun das Spiel aus dem Terminal starten.
kann man nun das Spiel aus dem Terminal starten.
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{| {{Warnung}}
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|[[Bild:achtung.png]] Immer Compiz deaktivieren, wenn man spielen will, da es sonst zu Grafikfehlern kommen kann, oder dass das Spiel gar nicht startet![[Bild:achtung.png]]
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==Installation eines Updates==
==Installation eines Updates==
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   sudo ./ETQW-client-1.4-1.5-update.x86.run
   sudo ./ETQW-client-1.4-1.5-update.x86.run
starten. Man muss nur den Bestimmungen zustimmen und gegebenenfalls den Installationspfad ändern, falls man nicht den Standartpfad bei der Installation gewählt hat. Wenn der Updater fertig ist, kann man das Spiel in der neuen Version genießen.
starten. Man muss nur den Bestimmungen zustimmen und gegebenenfalls den Installationspfad ändern, falls man nicht den Standartpfad bei der Installation gewählt hat. Wenn der Updater fertig ist, kann man das Spiel in der neuen Version genießen.
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==Installation der Demo==
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Zuerst muss man sich von [http://zerowing.idsoftware.com:6969/ hier] die Demo herunterladen. Die aktuellste Version heißt '''ETQW-demo2-client-full.r1.x86.run'''. Nach dem Download muss man sie ausführbar machen
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  chmod a+x ETQW-demo2-client-full.r1.x86.run
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Jetzt kann man die Demo installieren
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  ./ETQW-demo2-client-full.r1.x86.run
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Nun kann man die Demo aus dem Terminal heraus mit
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  ./etqw
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starten.
= Tipps, Tricks und Hinweise =
= Tipps, Tricks und Hinweise =
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   exec ./etqw.x86 "$@"  
   exec ./etqw.x86 "$@"  
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Jetzt muss man nicht mehr in das Installationsverzeichnis wechseln um etqw zu starten. Wenn etqw nicht nach ''usr/local/games'' installiert wurde, müssen die Pfade für den Starter angepasst werden.
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Jetzt muss man nicht mehr in das Installationsverzeichnis wechseln um etqw zu starten. Wenn etqw nicht nach ''usr/local/games'' installiert wurde, müssen die Pfade für den Starter angepasst werden. Es reicht jetzt, wenn man in das Terminal
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  etqw
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eingibt.
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{| {{Warnung}}
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| [[Bild:achtung.png]] Immer Compiz deaktivieren, wenn man spielen will, da es sonst zu Grafikfehlern kommen kann, oder dass das Spiel gar nicht startet![[Bild:achtung.png]]
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* Um den Ingame Updater zu nutzen, muss Quake Wars in das home Verzeichnis installieren werden. Dawird erreicht, indem man den Installer ohne sudo ausführt.
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* Um den Ingame Updater zu nutzen, muss Quake Wars in das home Verzeichnis installieren werden. Das wird erreicht, indem man den Installer ohne sudo ausführt.
* Wenn der Installer per sudo ausgeführt wurde, muss der Installer der neuen Version runterladen werden. Diesen wie oben bereits erklärt ausführen. Bei der Frage, ob man "copy files from DVD Disk" machen will, muss  das X dort weg machen. Dann wird es geupdatet.
* Wenn der Installer per sudo ausgeführt wurde, muss der Installer der neuen Version runterladen werden. Diesen wie oben bereits erklärt ausführen. Bei der Frage, ob man "copy files from DVD Disk" machen will, muss  das X dort weg machen. Dann wird es geupdatet.
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== Problemlösungen ==
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= Problemlösungen =
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===Fehlermeldung während der Installation===
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==Fehlermeldung während der Installation==
   FATAL ERROR
   FATAL ERROR
   mkdir failed
   mkdir failed
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   sudo dpkg-reconfigure dash
   sudo dpkg-reconfigure dash
ändern und mit "Nein" bestätigen. Wiederherstellung mit "Ja". Ebenso tritt dieses Problem auf, wenn man den Ingame Updater nutzt, da dieser nicht berechtigt ist, in ''/usr/local/games'' Verzeichnisse zu erstellen.
ändern und mit "Nein" bestätigen. Wiederherstellung mit "Ja". Ebenso tritt dieses Problem auf, wenn man den Ingame Updater nutzt, da dieser nicht berechtigt ist, in ''/usr/local/games'' Verzeichnisse zu erstellen.
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==Windowed Modus Problem==
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Wenn Compiz aktiviert ist, kann es zu dem Problem kommen, dass das Spiel in den Windowed Mod springt. Dies kann man abschaffen in dem man Compiz deaktiviert.Es ist ganz einfach, via das Terminal zu deaktivieren. Man muss nur
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  metacity --replace &
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eingeben. Nun kann man das Spiel ohne Probleme starten und spielen.
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Mit
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  compiz --replace &
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kann man Compiz nach dem spielen wieder starten.
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===SoundProbleme===
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==SoundProbleme==
Falls es zu Sounproblemen kommt, muss geschaut werden, was in ''/home/user/.etqwcl/base/etqwconfig.cfg'' bei ''seta s_driver'' steht. Um das Soundsystem zu ändern, müssen 2 autoexec.cfg erstellen werden. Eine in ''/home/user/.etqwcl/base'' und die andere in ''/home/user/.etqwcl/sdnet/accname/base''. Accname muss mit dem Accountnamen ersetzt werden. In die autoexec.cfg in dem Ordner ''/home/user/.etqwcl/sdnet/accname/base'' muss nur '''exec autoexec.cfg''' geschrieben werden. Das bewirkt, dass die cfg bei jedem Start ausgeführt wird.  
Falls es zu Sounproblemen kommt, muss geschaut werden, was in ''/home/user/.etqwcl/base/etqwconfig.cfg'' bei ''seta s_driver'' steht. Um das Soundsystem zu ändern, müssen 2 autoexec.cfg erstellen werden. Eine in ''/home/user/.etqwcl/base'' und die andere in ''/home/user/.etqwcl/sdnet/accname/base''. Accname muss mit dem Accountnamen ersetzt werden. In die autoexec.cfg in dem Ordner ''/home/user/.etqwcl/sdnet/accname/base'' muss nur '''exec autoexec.cfg''' geschrieben werden. Das bewirkt, dass die cfg bei jedem Start ausgeführt wird.  
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Wenn man aber oss auswählt, kann es sein, dass die Ingame Voice nicht funktioniert!
Wenn man aber oss auswählt, kann es sein, dass die Ingame Voice nicht funktioniert!
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===InGame Konsole aktivieren===
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==InGame Konsole aktivieren==
Um die Ingame Konsole zu aktivieren, muss folgendes in die autoexec.cfg in ''/home/user/.etqwcl/base/'' reingeschrieben werden:
Um die Ingame Konsole zu aktivieren, muss folgendes in die autoexec.cfg in ''/home/user/.etqwcl/base/'' reingeschrieben werden:
   com_allowconsole "1"
   com_allowconsole "1"
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===DualCore nutzen===
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==DualCore nutzen==
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Um in Quake Wars einen Dualcore Prozessor voll zu nutzen, muss ein neuer Starter in ''/usr/bin'' angelegt werden. Hierfür nimmt man den bereits in ''/usr/local/games/etqw/'' vorhandenen '''etqw-rhtread''' her.
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Um in Quake Wars einen Dualcore Prozessor voll zu nutzen, muss ein neuer Starter in ''/usr/bin'' angelegt werden. Hierfür nimmt man den bereits in ''/usr/local/games/etqw/'' vorhandenen '''etqw-rthread''' her.
Zuerst wechselt man wieder in das Installationsverzeichniss:
Zuerst wechselt man wieder in das Installationsverzeichniss:
   cd /usr/local/games/etqw
   cd /usr/local/games/etqw
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Um Ingame die DualCore Unterstützung zu aktivieren, muss entweder in die '''autoexec.cfg''' oder in der Ingame Konsole
Um Ingame die DualCore Unterstützung zu aktivieren, muss entweder in die '''autoexec.cfg''' oder in der Ingame Konsole
   seta r_useThreadedRenderer "2"
   seta r_useThreadedRenderer "2"
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eigeben werden. Nun nutzt man jedes mal, wenn man Quake Wars startet die DualCore Unterstützung.
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eigeben werden. Nun nutzt man jedes mal, wenn man Quake Wars startet die DualCore Unterstützung. Man startet es jetzt ganz einfach aus dem Terminal:
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  etqw-rthread
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{| {{Warnung}}
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= Mods =
= Mods =
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* [http://www.etqwpro.net/news.php/ Promod]
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* [http://myhannes.info/wiki/index.php/Main_Page Promod]
* [http://wheelsofwar.colsoft.biz/news.php/ Wheels of War]
* [http://wheelsofwar.colsoft.biz/news.php/ Wheels of War]
* [http://wolfenstein-city.4players.de/dlman/download.php?id=1193 Zombie-Mod]
* [http://wolfenstein-city.4players.de/dlman/download.php?id=1193 Zombie-Mod]
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* [http://www.splashdamage.com/node/244 Competition Mod]
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* [http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=26559 Custom Maps]
==Installation==
==Installation==
===Promod===
===Promod===
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Zuerst benötigt man von [http://wolfenstein-city.4players.de/dlman/categ.php?cat=50 hier] den '''Promod 0.55a'''. Nachdem der Mod heruntergeladen worden ist, muss man ihn entpacken. Nun muss man den Ordner '''etqwpro''' nach ''/usr/local/games/etqw'' kopieren
+
Zuerst benötigt man von [http://www.lulu-wg.net/screenshots/ETQWPro%20Mod/1.0/ hier] den '''Promod 1.0b''' und zwar das .zip -File und nicht den Installer. Nachdem der Mod heruntergeladen worden ist, muss man ihn entpacken. Nun muss man den Ordner '''etqwpro''' nach ''/usr/local/games/etqw/'' bzw in den Ordner, in den man ETQW installiert hat,kopieren
-
   sudo cp -R etqwpro /usr/local/games/etqw
+
   sudo cp -R etqwpro /usr/local/games/etqw/
Nachdem man den Mod kopiert hat, kann man Ingame den Promod auswählen.
Nachdem man den Mod kopiert hat, kann man Ingame den Promod auswählen.
===Wheels of War===
===Wheels of War===
-
Diesen Mod kann man sich [http://wolfenstein-city.4players.de/dlman/categ.php?cat=50 hier] ebenfalls runterladen. Man benötigt '''Wheels of War alpha01a''' und '''Wheels of War alpha01a - Patch 01a -> 01b''', denn sonst kann man den Mod nicht unter Linux nutzen. Die zweich Archive müssen ebenfalls entpackt werden. Danach wechselt man in den Ordner '''wheelsofwar_alpha01a_win'''
+
Diesen Mod kann man sich [http://etqw.nett.org/download/etqw/mods/WheelsofWar_alpha_02.zip hier] runterladen. Nun muss man das Archiv entpacken und in den enstandenen Ordner wechseln.
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   cd wheelsofwar_alpha01a_win
+
   cd wheelsofwar_alpha02
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und kopiert den Ordner '''wheelsofwar''' nach ''/usr/local/games/etqw''
+
 
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   sudo cp -R wheelsofwar /usr/local/games/etqw
+
Wenn man bereits die erste alpha installiert hatte, muss man diese deinstallieren.
-
Nach dem dieser Ordner dahin kopiert worden ist, muss man das Verzeichnis wechseln, in ''wheelsofwar_alpha01b_patch''. Von dort muss man den Ordner '''wheelsofwar''' ebenfalls nach ''/usr/local/games/etqw'' kopieren
+
   sudo rm -r /usr/local/games/etqw/wheelsofwar
-
   sudo cp -R wheelsofwar /usr/local/games/etqw
+
anach kopiert den Ordner '''wheelsofwar''' nach ''/usr/local/games/etqw/''
-
Nachdem beide Ordner kopiert worden sind, kann man Ingame den Mod auswählen.
+
   sudo cp -R wheelsofwar /usr/local/games/etqw/
 +
Jetzt kann man ingame den Mod auswählen.
===Zombie-Mod===
===Zombie-Mod===
-
Diesen Mod kann man sich [http://wolfenstein-city.4players.de/dlman/categ.php?cat=50 hier] ebenfalls runterladen. Benötigt wird '''Dusk.a4'''. Das Archiv muss ebenfalls entpackt werden und der Ordner, der durch das Entpacken entsteht, '''dusk''', muss auch nach ''/usr/local/games/etqw'' kopiert werden
+
Diesen Mod kann man sich [http://www.quakewars.fr/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=154&Itemid=30 hier] ebenfalls runterladen. Benötigt wird '''Dusk.a7'''. Das Archiv muss ebenfalls entpackt werden und der Ordner, der durch das Entpacken entsteht, '''dusk''', muss auch nach ''/usr/local/games/etqw/'' kopiert werden
-
     sudo cp -R dusk /usr/local/games/etqw
+
     sudo cp -R dusk /usr/local/games/etqw/
Nach dem kopieren, kann der Mod Ingame ausgewählt werden.
Nach dem kopieren, kann der Mod Ingame ausgewählt werden.
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 +
===Competition Mod===
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Man muss sich von [http://wolfenstein-city.4players.de/dlman/download.php?id=1247 hier] den Mod herunterladen. Nach dem download, muss man die .zip-Datei entpacken und den dadurch enstehenden Ordner '''competiton''' nach ''/usr/local/games/etqw/'' kopieren.
 +
    sudo cp -R competition /usr/local/games/etqw/
 +
Nachdem alles kopiert wurde, kann man den Mod Ingame auswählen.
 +
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===Custom Maps===
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====Vorraussetzung====
 +
Es wird der ProMod vorrausgesetzt
 +
 +
====Installation====
 +
Es gibt 2 Möglichkeiten, die Custom Maps zu installieren.
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===== Manuelle Installation=====
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Dazu muss man sich das MapPack von [http://etqw.nett.org/download/etqw/maps/server/pack/etqw_nirvana_custom.zip hier] herunterladen und dann in den Ordner ''home/user/./etqwcl/base/'' entpacken.
 +
=====Automatische Installation=====
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Die zweite Möglichkeit funktioniert nur, wenn man das Spiel ohne Admin-Rechte Installiert hat, sprich in den ''/home'' Ordner. Man muss einfach nur auf einen Server auf dem Custom Maps laufen connecten, die Maps werden dann in den richtigen Ordner heruntergeladen.
 +
==== Anmerkung ====
 +
Das Spiel startet wenn man auf einen Custom Map Server connected ingesamt 2 mal neu. Das erste Mal um den ProMod zu laden, und das zweite Mal um die Maps zu laden. Danach kann man ohne Unterbrechung spielen.
= Links =
= Links =
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[http://www.enemyterritory.com/ Quake Wars Community Seite]
[http://www.enemyterritory.com/ Quake Wars Community Seite]
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[http://wolfenstein-city.4players.de/dlman/categ.php?cat=50 Mod-Download-Seite]
+
[http://www.quakewars.fr/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=18&Itemid=30 Mod-Download-Seite]
[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:Spiele]]

Aktuelle Version vom 12. Januar 2011, 14:29 Uhr

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Inhaltsverzeichnis

1 Vorraussetzungen

Um Quake Wars unter Linux zu spielen, werden folgende Sachen benötigt:

2 Installation

2.1 Installation des Clients

Nachdem der Installer heruntergeladen worden ist, muss er ausführbar gemacht werden. Dazu muss man in das Verzeichnis wechseln, in dem er liegt. Ausführbar wird er mit einem

  chmod a+x ETQW-client-1.5-full.x86.run

gemacht. Bevor Quake Wars installiert werden kann, muss die Quake Wars DVD im Laufwerk liegen, denn der Installer kopiert die Daten von der DVD gleich in das richtige Verzeichnis. Die Installation von Quake Wars erfolgt über die Terminal:

  sudo ./ETQW-client-1.5-full.x86.run

Man kann während der Installation auch das Verzeichnis ändern, wohin das Spiel installiert werden soll. Wenn man es beispielsweise das Spiel in dem Verzeichnis /home installiert, kann man es leichter löschen und den Ingame Updater nutzen. Ebenso ist es ein wenig leichter, Mods zu installieren. Das Spiel wird selbstständig installiert. Um das Spiel nach der Installation zu starten, muss man in das Verzeichnis wechseln, in dem Quake Wars installiert wurde. Normalerweise befindet es sich in:

 /usr/local/games/etqw

Mit einem

 ./etqw

kann man nun das Spiel aus dem Terminal starten.

Achtung.png Immer Compiz deaktivieren, wenn man spielen will, da es sonst zu Grafikfehlern kommen kann, oder dass das Spiel gar nicht startet!Achtung.png

2.2 Installation eines Updates

Wenn ein Update herauskommt, ist es nicht nötig, dass Spiel neuzuinstallieren. Es reicht, wenn man sich den Updater von hier herunterlädt. Er heißt ETQW-client-1.4-1.5-update.x86.run. Nachdem Download muss man ihn ausführbar machen

  chmod a+x ETQW-client-1.4-1.5-update.x86.run

Nachdem man ihn ausführbar gemacht hat, kann man ihn mit

  sudo ./ETQW-client-1.4-1.5-update.x86.run

starten. Man muss nur den Bestimmungen zustimmen und gegebenenfalls den Installationspfad ändern, falls man nicht den Standartpfad bei der Installation gewählt hat. Wenn der Updater fertig ist, kann man das Spiel in der neuen Version genießen.

2.3 Installation der Demo

Zuerst muss man sich von hier die Demo herunterladen. Die aktuellste Version heißt ETQW-demo2-client-full.r1.x86.run. Nach dem Download muss man sie ausführbar machen

  chmod a+x ETQW-demo2-client-full.r1.x86.run

Jetzt kann man die Demo installieren

  ./ETQW-demo2-client-full.r1.x86.run

Nun kann man die Demo aus dem Terminal heraus mit

  ./etqw

starten.

3 Tipps, Tricks und Hinweise

Um nicht immer in das Installationsverzeichnis wechseln zu müssen, kann man folgendes machen. Zuerst kopiert man den Starter nach /usr/bin:

 sudo cp -v /usr/local/games/etqw/etqw /usr/bin

Danach muss der Starter mit nano, kate, gedit oder vim editiert werden.

 sudo vim /usr/bin/etqw

Ersetzt dann den folgenden Inhalt

 #!/bin/sh
 cd `dirname $0`
 export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:."
 exec ./etqw.x86 "$@"

mit

 #!/bin/sh
 cd "/usr/local/games/etqw"
 export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/games/etqw"
 exec ./etqw.x86 "$@" 

Jetzt muss man nicht mehr in das Installationsverzeichnis wechseln um etqw zu starten. Wenn etqw nicht nach usr/local/games installiert wurde, müssen die Pfade für den Starter angepasst werden. Es reicht jetzt, wenn man in das Terminal

  etqw

eingibt.

Achtung.png Immer Compiz deaktivieren, wenn man spielen will, da es sonst zu Grafikfehlern kommen kann, oder dass das Spiel gar nicht startet!Achtung.png


4 Problemlösungen

4.1 Fehlermeldung während der Installation

  FATAL ERROR
  mkdir failed
  <OK>

erscheint, muss folgendes geprüft werden:

  ls -l /bin/sh

Mit einem

  sudo dpkg-reconfigure dash

ändern und mit "Nein" bestätigen. Wiederherstellung mit "Ja". Ebenso tritt dieses Problem auf, wenn man den Ingame Updater nutzt, da dieser nicht berechtigt ist, in /usr/local/games Verzeichnisse zu erstellen.

4.2 Windowed Modus Problem

Wenn Compiz aktiviert ist, kann es zu dem Problem kommen, dass das Spiel in den Windowed Mod springt. Dies kann man abschaffen in dem man Compiz deaktiviert.Es ist ganz einfach, via das Terminal zu deaktivieren. Man muss nur

  metacity --replace &

eingeben. Nun kann man das Spiel ohne Probleme starten und spielen. Mit

  compiz --replace &

kann man Compiz nach dem spielen wieder starten.

4.3 SoundProbleme

Falls es zu Sounproblemen kommt, muss geschaut werden, was in /home/user/.etqwcl/base/etqwconfig.cfg bei seta s_driver steht. Um das Soundsystem zu ändern, müssen 2 autoexec.cfg erstellen werden. Eine in /home/user/.etqwcl/base und die andere in /home/user/.etqwcl/sdnet/accname/base. Accname muss mit dem Accountnamen ersetzt werden. In die autoexec.cfg in dem Ordner /home/user/.etqwcl/sdnet/accname/base muss nur exec autoexec.cfg geschrieben werden. Das bewirkt, dass die cfg bei jedem Start ausgeführt wird.

Wenn alsa in der etqwconfig.cfg steht, muss oss ausgewählt werden. Da zu fügt man der autoexec.cfg in /home/user/.etqwcl/base folgendes hinzu:

 seta s_driver "oss"

Steht oss drinnen, so muss alsa ausgewählt werden

 seta s_driver "alsa" 

Wenn man aber oss auswählt, kann es sein, dass die Ingame Voice nicht funktioniert!

4.4 InGame Konsole aktivieren

Um die Ingame Konsole zu aktivieren, muss folgendes in die autoexec.cfg in /home/user/.etqwcl/base/ reingeschrieben werden:

 com_allowconsole "1"

Um dann die Konole auf ^ zulegen muss der Starter in /usr/bin/etqw wie folgt geändert werden:

  sudo gedit /usr/bin/etqw
 #!/bin/sh
 cd "/usr/local/games/etqw"
 export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/games/etqw"
 TILDE_DE="`xmodmap -pke | grep 'keycode 49'`" 
 TILDE_US="keycode 49 = grave asciitilde" 
 xmodmap -e "$TILDE_US"
 exec ./etqw.x86 "$@" 
 xmodmap -e "$TILDE_DE"

Das was fett geschrieben ist, muss an die gleiche Stelle gesetzt werden. Die Sachen mit der autoexec.cfg sind nötig, da die etqwconfig.cfg bei jedem Start überschrieben wird. Die autoexec.cfg werden nicht überschrieben und automatisch geladen.


4.5 DualCore nutzen

Um in Quake Wars einen Dualcore Prozessor voll zu nutzen, muss ein neuer Starter in /usr/bin angelegt werden. Hierfür nimmt man den bereits in /usr/local/games/etqw/ vorhandenen etqw-rthread her. Zuerst wechselt man wieder in das Installationsverzeichniss:

  cd /usr/local/games/etqw

Danach muss der Starter nach /usr/bin kopiert werden

  sudo cp etqw-rthread /usr/bin/

Ebenso muss auch dieser Starter wieder editiert werden

  sudo gedit /usr/bin/etqw-rthread

Ohne Änderungen schaut er wie folgt aus:

  #!/bin/sh
  cd `dirname $0`
  export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:."
  exec ./etqw-rthread.x86 "$@"

Um das Spiel ohne in das Installationsverzeichnis zu wechseln starten zu können und die Ingame Konsole zu nutzen, muss er so aussehen:

  #!/bin/sh
  cd "/usr/local/games/etqw"
  export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/games/etqw"
  TILDE_DE="`xmodmap -pke | grep 'keycode 49'`" 
  TILDE_US="keycode 49 = grave asciitilde" 
  xmodmap -e "$TILDE_US"
  exec ./etqw-rthread.x86 "$@" 
  xmodmap -e "$TILDE_DE"

Dieser Starter kann kopiert werden, wenn die Standartinstallation ausgeführt wurde. Wenn man das Installationsverzeichniss geändert hat, dann müssen die Pfade angepasst werden. Um Ingame die DualCore Unterstützung zu aktivieren, muss entweder in die autoexec.cfg oder in der Ingame Konsole

  seta r_useThreadedRenderer "2"

eigeben werden. Nun nutzt man jedes mal, wenn man Quake Wars startet die DualCore Unterstützung. Man startet es jetzt ganz einfach aus dem Terminal:

  etqw-rthread
Achtung.png Immer Compiz deaktivieren, wenn man spielen will, da es sonst zu Grafikfehlern kommen kann, oder dass das Spiel gar nicht startet!Achtung.png


Ebenso kann es dazu kommen, dass die Punkbuster Version nicht die aktuelle ist. Wie man seine Punkbuster Version updatet, ist hier beschrieben Punkbuster.

Dieses Tutorial bezieht sich auf den Linux Client 1.5. Bei neueren Clients müssen nur die Namen der Installer geändert werden.

5 Mods

5.1 Installation

5.1.1 Promod

Zuerst benötigt man von hier den Promod 1.0b und zwar das .zip -File und nicht den Installer. Nachdem der Mod heruntergeladen worden ist, muss man ihn entpacken. Nun muss man den Ordner etqwpro nach /usr/local/games/etqw/ bzw in den Ordner, in den man ETQW installiert hat,kopieren

  sudo cp -R etqwpro /usr/local/games/etqw/

Nachdem man den Mod kopiert hat, kann man Ingame den Promod auswählen.

5.1.2 Wheels of War

Diesen Mod kann man sich hier runterladen. Nun muss man das Archiv entpacken und in den enstandenen Ordner wechseln.

  cd wheelsofwar_alpha02

Wenn man bereits die erste alpha installiert hatte, muss man diese deinstallieren.

  sudo rm -r /usr/local/games/etqw/wheelsofwar

anach kopiert den Ordner wheelsofwar nach /usr/local/games/etqw/

  sudo cp -R wheelsofwar /usr/local/games/etqw/

Jetzt kann man ingame den Mod auswählen.

5.1.3 Zombie-Mod

Diesen Mod kann man sich hier ebenfalls runterladen. Benötigt wird Dusk.a7. Das Archiv muss ebenfalls entpackt werden und der Ordner, der durch das Entpacken entsteht, dusk, muss auch nach /usr/local/games/etqw/ kopiert werden

   sudo cp -R dusk /usr/local/games/etqw/

Nach dem kopieren, kann der Mod Ingame ausgewählt werden.

5.1.4 Competition Mod

Man muss sich von hier den Mod herunterladen. Nach dem download, muss man die .zip-Datei entpacken und den dadurch enstehenden Ordner competiton nach /usr/local/games/etqw/ kopieren.

   sudo cp -R competition /usr/local/games/etqw/

Nachdem alles kopiert wurde, kann man den Mod Ingame auswählen.

5.1.5 Custom Maps

5.1.5.1 Vorraussetzung

Es wird der ProMod vorrausgesetzt

5.1.5.2 Installation

Es gibt 2 Möglichkeiten, die Custom Maps zu installieren.

5.1.5.2.1 Manuelle Installation

Dazu muss man sich das MapPack von hier herunterladen und dann in den Ordner home/user/./etqwcl/base/ entpacken.

5.1.5.2.2 Automatische Installation

Die zweite Möglichkeit funktioniert nur, wenn man das Spiel ohne Admin-Rechte Installiert hat, sprich in den /home Ordner. Man muss einfach nur auf einen Server auf dem Custom Maps laufen connecten, die Maps werden dann in den richtigen Ordner heruntergeladen.

5.1.5.3 Anmerkung

Das Spiel startet wenn man auf einen Custom Map Server connected ingesamt 2 mal neu. Das erste Mal um den ProMod zu laden, und das zweite Mal um die Maps zu laden. Danach kann man ohne Unterbrechung spielen.

6 Links

ID Software Server

Wheels of War

Promod

Quake Wars Community Seite

Mod-Download-Seite

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